Как пройти игру ведьма принцесса. Скачать бесплатно Принцесса Изабелла. Проклятие Ведьмы (полная версия). Приключения в сказочном королевстве

Внутренний дворик, 1-й этаж.

Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень #я ищу# и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.

Главный зал, 1-й этаж.

Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет # чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже # правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.

Холл, 1-й этаж.

На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

На писанино прохожу уровень #я ищу# и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье # чары в комнате разрушены.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе # получила осколки. Иду в трофейную комнату.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Нашла два осколка. На колоне темная рамка # это ноты. В камине прошла уровень #я ищу# и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.

Обсерватория, 1-й этаж.

Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру # правильно повторить с книги на звездном небе.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень #я ищу# и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной # вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам. Правильная последовательность нажатия клавиш: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # получаю коготь медведя.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места # чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.

Главный зал, 1-й этаж.

На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.

Чайная комната, 1-й этаж.

Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами # это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу #я ищу# и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.

Библиотека, 1-й этаж.

На лестнице прохожу уровень #я ищу# и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.

Королевские сокровища, 1-й этаж.

На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу #я ищу# и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату. Зеркальный зал, 1-й этаж. Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.

Библиотека, 1-й этаж.

Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.

1. Какая птица висит в трофейной над камином? # ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? # 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? # ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? # 01,00

Аполлон отступил. Вход открыт.

Кухня, 1-й этаж.

Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком # получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й этаж.

Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой # кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность # поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу # два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.

Кухня, 1-й этаж.

Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень #я ищу# и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают # чары спали с комнаты. В окошке прохожу #я ищу# и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.

Погреб, 1-й этаж.

Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой # это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.

Чайная комната, 1-й этаж.

Вставляю все части граммофона на место # получаю ноты.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.

Библиотека, 1-й этаж.

На глобусе нужно проиграть ноты. Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус открылся, внутри я нашла топор.

Погреб, 1-й этаж.

Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.

Конюшня, 1-й этаж.

Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру # чары спали. На карете прохожу #я ищу# и получаю меч и две струны. Иду в сад.

Сад, 1-й этаж.

Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.

Фонтан в саду, 1-й этаж.

Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень #я ищу#, готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан # чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально # нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Главный зал, 1-й этаж.

Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября # на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.

Внутренний дворик, 1-й этаж.
Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень «я ищу» и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.

Главный зал, 1-й этаж.
Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет – чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже – правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.

Холл, 1-й этаж.
На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.

На писанино прохожу уровень «я ищу» и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье – чары в комнате разрушены.

Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе – получила осколки. Иду в трофейную комнату.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Нашла два осколка. На колоне темная рамка – это ноты. В камине прошла уровень «я ищу» и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.

Обсерватория, 1-й этаж.
Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру – правильно повторить с книги на звездном небе.
Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень «я ищу» и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной – вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.
Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам. Правильная последовательность нажатия клавиш: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – получаю коготь медведя.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места – чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.

Главный зал, 1-й этаж.
На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.

Чайная комната, 1-й этаж.
Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами – это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу «я ищу» и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.

Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.

Библиотека, 1-й этаж.
На лестнице прохожу уровень «я ищу» и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.

Королевские сокровища, 1-й этаж.
На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу «я ищу» и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату. Зеркальный зал, 1-й этаж. Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.

Библиотека, 1-й этаж.
Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.
1. Какая птица висит в трофейной над камином? – ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? – 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? – ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? – 01,00
Аполлон отступил. Вход открыт.

Кухня, 1-й этаж.
Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком – получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й этаж.
Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой – кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность – поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу – два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.

Кухня, 1-й этаж.
Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень «я ищу» и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают – чары спали с комнаты. В окошке прохожу «я ищу» и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.

Погреб, 1-й этаж.
Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой – это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.

Чайная комната, 1-й этаж.
Вставляю все части граммофона на место – получаю ноты.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.

Библиотека, 1-й этаж.
На глобусе нужно проиграть ноты. Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F – E – E – F – A – G – A
Глобус открылся, внутри я нашла топор.

Погреб, 1-й этаж.
Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.

Конюшня, 1-й этаж.
Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру – чары спали. На карете прохожу «я ищу» и получаю меч и две струны. Иду в сад.

Сад, 1-й этаж.
Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.

Фонтан в саду, 1-й этаж.
Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень «я ищу», готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан – чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально – нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Собрала пятое зеркало и спасла садовника. Он мне сказал важную дату – 18 ноября.

Главный зал, 1-й этаж.
Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября – на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.


Разбиваю камнем вазу возле колоны, среди осколков нахожу осколок зеркала.


Нахожу еще два осколка зеркала.

Большой зал, 2-й этаж.
Разбиваю камнем зеленую и коричневую бутылки – в каждой нахожу по осколку. Выхожу на балкон, нахожу осколок. Поливаю цветы в горшках – получаю красную ягоду и осколок. Смотрю в подзорную трубу и вижу птичек на полянке, даю им красную ягоду. За это получаю ноты от птиц. Иду в зал, при приближаю пианино, вставляю ноты. Нужно правильно проиграть мелодию на пианино. Правильная последовательность нот: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Призраки исчезли и чары спали. На пианино прохожу «я ищу» и получаю алебарду и наконечник.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Над входом щит с оружием, нужно правильно его вставить на места. Правильное расположение оружия можно подсмотреть на картинах в западной восточной галереи. Оружие стоит правильно и это разрушило чары. Приближаю дверные ручки - выполнены в стиле голов собак. В них нужно что-то вставить, чтобы открыть. Кость уже есть, нужен еще один предмет.

Западная картинная галерея, 2-й этаж.
Изучаю дверь, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Холл, 2-й этаж.
Нашла два осколка, иду в дверь слева, в столовую.

Столовая, 2-й этаж.
Нашла осколок от зеркала. На тележке прохожу уровень «я ищу», в результате получила зелье. Приближаю камин, применяю зелье к кипящему котлу – чары в комнате спали. На подсвечнике прохожу мини-игру – получила красную жемчужину. Над камином картина, правильно выставляю изображение на ней и получаю еще осколок от зеркала. Камнем разбиваю темную бутылку на столе и получаю еще осколок, это последний 12-й. иду в зеркальный зал собирать зеркало.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю следующее зеркало и спасаю королеву. От нее получаю мячик для собаки.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Приближаю ручки двери в виде голов собак. Вставляю в пасть собаки слева кость, а справа мячик. Дверь открылась, я вхожу в нее.

Королевская спальня, 2-й этаж.
Нахожу два осколка от зеркала. У кровати ползают жуки – давлю их камнем, чары в спальне спали. На сундуке прохожу мини-игру – он открывается. Внутри прохожу уровень «я ищу» получила арбалет.

Оружейная комната, 2-й этаж.
Приближаю картину и отстреливаю монстров с арбалета. Когда всю нечисть уничтожила чары в комнате спали. Рассматриваю стол, прохожу «я ищу» и получаю шестеренку и масло. Рассматриваю рыцарские доспехи, у среднего рыцаря заело забрало, применяю к нему масло и открываю. Внутри нашла 4 циферблата.

Дамская комната, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю тумбочку с часами, над тумбочкой грязное зеркало, протираю его тряпкой, предварительно смочив ее водой (беру тряпку и навожу ее на способность воды). Зеркало чистое – чары в комнате спали. На тумбочке прохожу «я ищу», получаю шестеренку и стрелку от часов. Приближаю часы на тумбочке – вставляю шестеренку на место в часы, затем добавляю циферблат и стрелки. Под часами открывается потайной отсек, в котором нахожу ключик с голубыми камнями. Иду в столовую, с нее выхожу в холл к двери с голубым замком на двери. Вставляю ключик с голубыми камнями в замок, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Кабинет, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Прохожу «я ищу» и получаю сетку от комаров и кусок картины. Приближаю картину над камином – собираю ее правильно и вставляю недостающий фрагмент на место. Чары в комнате разрушены. Приближаю стол и нахожу книгу об истории замка. На глобусе нахожу примерно Испанию и Португалию – глобус открывается, внутри нахожу ключ с красными камнями. Камнем разбиваю модель кораблика на столе и получаю осколок от зеркала.

Дамская комната, 2-й этаж.
Применяю ключ с красными камнями к замку на двери, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Примерочная, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю окно, ловлю всех мух сеткой (нужно ею размахивать как в реальной жизни). Приближаю стол, кладу мух в урну, она закрывается крышкой. Применяю способность огня к закрытой урне – урна разбилась, и это разрушило чары в комнате. Слева на манекене платье, нужно расстегнуть все пуговицы на платье (расстегивать – нужно поворачивать пуговицы по кругу). Внутри, под платьем получаю голубую жемчужину.

Моя спальня (принцессы), 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Под кроватью прохожу уровень «я ищу» - получаю зелье. Приближаю камин, кидаю внутрь зелье. Приближаю шкаф с платьями, прохожу «я ищу» - получаю фигурку балерины. На камине вижу шкатулку, открываю ее, внутрь вставляю фигурку балерины, поворачиваю по часовой стрелке ручку. Открывается отсек, внутри нахожу осколок от зеркала, это последний осколок.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю зеркало в последней раме, спасаю короля. От него получаю желтую жемчужину. Иду к зеленой двери.

Холл, 1-й этаж.
Зеленая дверь. Мини-игра, вставляю все жемчужины на места: зеленую, синюю, красную и желтую. Вхожу в башню. Теперь нужно убить ведьму и спасти принца. Ведьма погибла.

Любовь победила, все спасены!!!


Существует множество способов прохождения этой игры, но данное руководство предлагает кратчайший из возможных.
На скриншотах локаций, посвящённых поиску нескольких предметов, будут отражены лишь те искомые предметы, которые перейдут потом в Инвентарь.
Если вы решите воспользоваться подсказкой данного гайда, не закончив решение головоломки, необходимо будет закрыть её, нажав крестик в верхнем правом углу, а потом вернуться в неё снова.

ГЛАВА ПЕРВАЯ


ВНУТРЕННИЙ ДВОР / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти ЗЕЛЁНУЮ ЖЕМЧУЖИНУ, несколько ШЕСТЕРНЕЙ, КЛАВИШУ от ПИАНИНО и МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ.
Кликните по светящейся области (слева), чтобы приблизить её.
Найдите все предметы из списка, размещённого в нижней части экрана.
1-я средняя шестерня (medium gear) находится справа, 2-я средняя - справа на стене, большая шестерня (large gear) - вверху в центре картинки, маленькая (small gear) - вверху слева. Медвежий коготь (bear claw) найдёте внизу в центре. Клавишу от пианино (piano key) - справа внизу (на фонтане). Зелёная жемчужина (green marble) "прячется" в трещине на стене (справа вверху), а дверную ручку (door handle) ищите в нижней левой части локации.

ГЛАВНЫЙ ВХОД / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
1-й осколок лежит у подножия левой статуи льва, 2-й - у подножия правой статуи льва, 3-й - справа внизу (недалеко от правой статуи льва).
Кликните по окну второго этажа (верхний левый угол локации), чтобы укрупнить его. Вы увидите наблюдающую за вашими действиями Ведьму.
Кликните по входной двери, чтобы приблизить её. Возьмите из Инвентаря дверную ручку и прикрепите её к левой створке двери. Данная локация пройдена: войдите в открывшуюся дверь.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : ИЗГНАТЬ всё ЗЛО.
Перед вами - проклятая комната. Необходимо избавить её от злых чар.
Для этого потребуется убрать с трёх витражных окон (справа вверху; кликайте по ним поочерёдно, чтобы приблизить) все изображения черепов, змей и горгулий. Сквозь каждое очищенное от символов Зла окно тотчас начнёт проникать солнечный свет.
1. Очистка левого окна.

Сначала кликните по большому пауку, а затем - по всем обнаруженным вами изображениям черепов, змей и горгулий. Если потребуется помощь, воспользуйтесь приведёнными здесь скриншотами.

2. Очистка среднего окна.

3. Очистка правого окна.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Как только вы справитесь с проклятием, Главный Зал обретёт изначальное своё великолепие.
Два осколка зеркала лежат на перилах левой лестницы и один - на перилах правой.
Со ступенек левой лестницы подберите записку. Прочтите её.
Кликните по висящей на левой стене картине (над тем местом, где только что нашли записку). Решите головоломку:

По обеим сторонам рамы расположены четыре колёсика. Вам нужно повернуть их так, чтобы картина приобрела "правильный" вид.
Кратчайший путь:
1) нижнее левое - 1 раз;
2) нижнее правое - 2 раза;
3) верхнее правое - 1 раз.
Как только фрагменты картины займут надлежащие им места, в комнате появятся ещё 2 шестерни.

ЦЕЛЬ : найти 2 ШЕСТЕРНИ.
Обратите внимание на стоящую на синем диване (слева) бутылку! Пока ещё вы не обладаете способностью разбить её. Поэтому просто запомните, что придётся вернуться сюда позже.
Обе шестерни находятся на перилах: средняя - со стороны левой мраморной статуи льва, маленькая - со стороны правой статуи.

ЦЕЛЬ : открыть ДВЕРНОЙ ЗАМОК.

Кликнув по двери, расположенной в дальней части зала, вы перейдёте к очередной головоломке. На сей раз ваша задача - разместить шестерни в замке так, чтобы при последующем нажатии ручки (справа) они начали вращаться.
В случае необходимости обратитесь за подсказкой к скриншоту.

ГЛАВА ВТОРАЯ


ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : собрать ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК).
Когда вы впервые вошли в этот зал, Фея сразу же сообщила вам, что ведьма упрятала всех постояльцев замка в зеркала, после чего разбила их и разбросала осколки по всему замку. Чтобы освободить несчастных, вам на протяжении игры нужно будет собрать все кусочки до единого и восстановить все зеркала.
Кликните по левому крайнему зеркалу (оно подсвечивается) и соберите паззл. Как только вы справитесь с этим заданием, освобождённый от злых чар Привратник откроет для вас дверь в следующую комнату-локацию. Заодно предупредит, что в случае, если вдруг снова вам понадобится, вы всегда сможете найти его в Главном Зале.

ХОЛЛ №1 / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : приобрести СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) и найти планету МЕРКУРИЙ (MERCURY).
Поскольку при прохождении игры нам встретится несколько холлов, условно пронумеруем их, приняв за точку отсчёта очерёдность их появления. Итак, в Холле №1 вы увидите сразу две двери. Поскольку правую вам не суждено открыть до самого конца игры, внимания на неё пока не обращайте. Лучше сразу проследуйте в левую - ведущую в Гостиную с пианино.
Но прежде подберите с пола бутылочку (посреди холла). Итак, вы только что приобрели способность "Камень", благодаря которой сможете теперь разбивать всё, что способно разбиться. Не забывайте об этом, ибо во многих сосудах, которые будут встречаться на вашем пути, спрятаны очень важные для прохождения игры предметы.
Чтобы воспользоваться способностью Камень, достаточно навести курсор на Фею и в появившемся круге возможностей выбрать кружочек с изображением камня. Затем кликните им по стоящей возле столика вазе, и она разлетится вдребезги. Среди осколков вы обнаружите планету Меркурий. Кликните по ней, чтобы подобрать.
Теперь вернёмся ненадолго в Главный Зал (с помощью стрелок, появляющихся при подведении курсора к тому или иному краю экрана, либо при помощи Дневника, расположенного в правом нижнем углу экрана: просто откройте его и выберите закладку с Картой).

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти РУЖЕЙНОЕ ЛОЖЕ (GUN STOCK).
Активируйте свой Камень и разбейте им бутылку, стоящую на синем диване. Внутри вы найдёте искомое ружейное ложе (приклад с огневой частью). Подберите его и с чувством исполненного долга возвращайтесь в Холл №1. Через левую дверь проследуйте в Гостиную с пианино.

ГОСТИНАЯ С ПИАНИНО / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : обследовать ПИАНИНО.
Кликните по светящемуся в темноте пианино и приступите к поиску предметов по списку. Сразу по его окончании вам будет предложена головоломка "Смешай зелье". Ваша задача - уничтожить все шарики за наименьшее количество ходов. Стоит вам кликнуть по группе шариков одного цвета, как она тотчас исчезнет и остальные шарики как бы «подтянутся» друг к другу.
Данную головоломку можно решить всего за 3 хода, если соблюсти следующую цветовую последовательность:
1) оранжевые шарики;
2) синие шарики;
3) зелёные шарики.

ЦЕЛЬ : использовать ЗЕЛЬЕ для снятия с Гостиной колдовских чар.
Кликните по камину (слева), чтобы приблизить, и вылейте в него приготовленное вами зелье. Гостиная приобретёт первозданный вид.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА и планету ВЕНЕРА (VENUS).
Один осколок лежит подле камина, второй ищите на задней стене (слева), третий - на клавишах пианино.
Подберите также лежащую возле камина записку и прочтите её.
Разбив вазу на стоящем посреди Гостиной диване, обнаружите планету Венера.
Теперь настала пора посетить Обсерваторию, поэтому для начала выходим через дверь в Холл №2.

ХОЛЛ №2 / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти осколок ЗЕРКАЛА и КЛАВИШУ от ПИАНИНО.
И снова перед вами - две двери. Правая ведёт в Обсерваторию (Observatory), левая - в Трофейную Комнату (Hunting Gallery).
Для начала разбейте стоящую возле левой двери вазу и подберите выпавшую из неё фортепьянную клавишу. Разбив синюю тарелку (на столике), обнаружите лежащий под ней искомый кусочек зеркала.
Всё, данная локация пройдена. Смело входите теперь через правую дверь в Обсерваторию.

ОБСЕРВАТОРИЯ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : изучить КНИГУ СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK).
Подберите Книгу созвездий (лежит на столе) и кликните по телескопу (находится в верхней части локации). Решите головоломку "Созвездия", переместив предварительно книгу со стола на подставку. Ваша задача - "перетаскивая" красные звёздочки с места на место, привести контуры заданных созвездий в соответствие с изображёнными в книге. Стоит только любой красной звёздочке занять правильную позицию, как она тотчас поменяет свой цвет на белый и потеряет подвижность.
В случае необходимости воспользуйтесь подсказками со скриншотов.

Созвездие РЫБА (FISH CONSTELLATION)

Созвездие ГОЛУБЬ (BIRD CONSTELLATION)

Созвездие КРОЛИК (RABBIT CONSTELLATION)

Решив эту головоломку, вы освободите от злых чар и Обсерваторию.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА и планету МАРС (MARS).
Один осколок зеркала возьмите из книжного шкафа, второй подберите с коврика.
Разбив синюю сферу (стоит на ступенях в правой части локации), обнаружите искомую планету Марс.

ЦЕЛЬ : найти 2 РУЖЕЙНЫХ ЛОЖА и планету ЗЕМЛЯ (EARTH).
Кликните по светящейся области чуть левее и ниже разбитой вами сферы. Приступите к поиску предметов по списку.
Планета Земля "спрятана" в пасти аллигатора (точнее, в пасти его черепа).
Ружейные ложа расположены на картинке практически параллельно друг другу: одно - в центре, второе - в левой её части.
Покидаем Обсерваторию. Выходим сначала в Холл №2, а уж оттуда - через левую дверь - проникаем в Трофейную Комнату.


ЦЕЛЬ : найти 2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИШУ от ПИАНИНО, планету ПЛУТОН (PLUTO) и 2 РУЖЕЙНЫХ СТВОЛА (BARRELS).
Кликните по светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из предложенного списка.
Один медвежий коготь находится слева вверху, второй - в центре камина.
Клавиша от пианино изображена слева внизу, а планета Плутон - справа внизу (рядом с горгульей).
Один из ружейных стволов размещён в правой нижней части камина диагонально, второй расположен внизу слева вертикально.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Первый осколок снимите с правой арки, второй - с левой.
Если при прохождении игры вы в точности следовали нашей подсказке-инструкции, то эти два осколка окажутся последними, которых вам не хватало для восстановления второго зеркала.
Поэтому поторопимся в Зал Отражений.

ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ).
Собрав фрагменты зеркального паззла воедино, вы освободите от злых чар Горничную и именно от неё получите искомый ружейный ствол.
Возвращаемся в Трофейную Комнату.

ГЛАВА ТРЕТЬЯ


ТРОФЕЙНАЯ КОМНАТА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
ЦЕЛЬ : найти и выучить ПЕСНЮ.
Заберите бумагу с нотами - она находится на правой арке. Это и будет означать, что вы нашли и уже выучили свою первую песню.
Переместитесь в Обсерваторию.

ОБСЕРВАТОРИЯ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ и вернуть на место ПЛАНЕТЫ.
Кликните по Солнечной системе (левая верхняя часть локации), чтобы приблизить её. Переместите в неё из Инвентаря имеющиеся у вас планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон.
Сразу после этого лежащее на столе яйцо треснет, предъявив вашему взгляду медвежий коготь. Заберите его.
Поскольку данная локация пройдена, возвращаемся в Гостиную с пианино. Для этого сначала выйдем в Холл №2, а затем проследуем по стрелке вниз. Входим в левую дверь и попадаем в Гостиную с пианино.

ГОСТИНАЯ С ПИАНИНО / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : вернуть на место КЛАВИШИ ПИАНИНО.
Кликните по пианино, чтобы приблизить его, и заполните пустующие места на клавиатуре клавишами из Инвентаря. Для этого достаточно поочерёдно поднести клавиши к соответствующим местам (выделены чёрным цветом) и кликнуть по ним.

ЦЕЛЬ : сыграть на пианино МЕЛОДИЮ и найти МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ.
Ваша задача - исполнить на пианино заданную мелодию по прилагающимся нотам. При нажатии на верную (правильную) клавишу соответствующая нота будет окрашиваться в чёрный цвет. Если же ошибётесь - все ноты вновь станут золотыми и вам придётся начать исполнение заново.
Как видите, каждой клавише соответствует определённая буква - от A до G. Поскольку клавиши, обозначенные буквами A, B и C, повторяются дважды, назовём те из них, что расположены в конце строки, клавишами A2, B2 и C2.
Решение головоломки: чтобы сыграть мелодию правильно, при нажатии клавиш придерживайтесь следующей последовательности:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.
Как только вы закончите, на передней панели пианино откроется потайная дверца. Заберите из находящейся за ней ниши медвежий коготь. Локация пройдена. Возвращаемся в Трофейную Комнату.

ТРОФЕЙНАЯ КОМНАТА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : вернуть ЧУЧЕЛУ МЕДВЕДЯ недостающие КОГТИ.
Кликните по чучелу медведя, расположенному у левой стены комнаты. Заберите из Инвентаря имеющиеся у вас 5 медвежьих когтей и пристройте их к его лапам. Цель достигнута - Трофейная Комната очистилась от Зла!

ЦЕЛЬ : поместить РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖА и СТВОЛЫ на РУЖЕЙНЫЙ СТЕНД.
Кликните по стойке для ружей, находящейся на фоне задней стены, чтобы укрупнить её. Ваша задача - разместить на стенде ружейные ложа и стволы в соответствии с изображёнными на нём силуэтами.

Как только вы покончите с решением этой головоломки, данную локацию можно будет считать пройденной.
Кликнув по камину (справа внизу), перейдите в следующую.

ЧАЙНАЯ КОМНАТА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : СНЯТЬ ПРОКЛЯТЬЕ с ЧАЙНОЙ КОМНАТЫ.
Чтобы очистить Чайную Комнату от колдовского проклятья, нужно удалить с висящих в ней двух картин все символы (змеи, черепа), олицетворяющие Зло.

Очистка левой картины:

Очистка картины, висящей на задней стене:

Как только вы расправитесь с символами Зла, к Чайной Комнате вернётся её нормальный облик.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Подберите 2 зеркальных осколка в нижнем и верхнем правом участках локации. Третий осколок найдёте, разбив стоящую на столе тарелку.
Кликните теперь по светящейся области на столике (притулился возле левой стены) и перейдите к поиску предметов по списку.

ЦЕЛЬ : найти ГРАММОФОННЫЙ ДИСК (TURN TABLE) и ШЕСТЕРНЮ от МЕХАНИЗМА КАЛЕНДАРЯ.
Шестерню от механизма календаря (золотистый диск с серыми зубчиками) вы отыщете в левой части ящичка, а граммофонный диск (чёрный круглый предмет) находится как раз под ней.
Покончив с Поиском, кликните по стрелке, указывающей направо, и вы окажетесь в очередном Холле.

ХОЛЛ №3 / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ: найти осколок ЗЕРКАЛА.
В этом Холле нас снова поджидают две двери: левая ведёт в Большую Библиотеку (Grand Library), а правая - в Королевскую Сокровищницу (Crown Jewels).
Разбив стоящую слева от диванчика вазу и подобрав выпавший из неё осколок зеркала, входим через левую дверь в Большую Библиотеку.
ЦЕЛЬ : приготовить ЗЕЛЬЕ.
Щёлкните по светящейся на ступеньках области и приступите к Поиску предметов. Когда отыщете всё необходимое, вам снова предстоит решить головоломку "Смешай зелье".
Задача - уничтожить все шарики за 4 хода. Для правильного решения кликайте по группам шариков в таком порядке:
1) оранжевые;
2) фиолетовые;
3) зелёные;
4) синие.

ЦЕЛЬ : приобрести СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» и снять ПРОКЛЯТИЕ с БИБЛИОТЕКИ.
Разбейте стоящую посреди Библиотеки вазу и подберите выпавшую из неё способность "Огонь". С помощью этой способности вы теперь сможете не только поджигать отдельные предметы, но и атаковать разного рода врагов.
Щёлкнув по левому верхнему углу локации, вы увидите горящие книги.
Вылейте на них своё зелье: огонь погаснет, и Библиотека избавится от Зла.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Два осколка ждут вас у подножий правой и левой колонн, а третий - на лестничной площадке на уровне второго этажа.
Вернитесь в Холл №3 и воспользуйтесь на сей раз правой дверью.


ЦЕЛЬ : избавить КОРОЛЕВСКУЮ СОКРОВИЩНИЦУ от ЗЛА.
В этой локации вы прямо с порога столкнётесь с несколькими летающими призрачными черепами. Применив к каждому из них способность Огонь, вы освободите Сокровищницу от злых чар.

ЦЕЛЬ : приобрести СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» и найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Заберите со стоящего в правой части локации постамента кувшин и получите вместе с ним очередной дар - способность «Ветер». Будучи наделёнными этой способностью, вы теперь сможете сдувать с тех или иных предметов мешающую вам пыль.
Слева (возле ступеней лестницы) подберите записку.
Теперь очередь за осколками: один находится слева под щитом, второй - справа под картиной и третий - у подножия постамента для короны.
Подобрав все зеркальные осколки, переместимся ненадолго в Зал Отражений.

ГЛАВА ЧЕТВЁРТАЯ


ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать ТРЕТИЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (СТАРАЯ НЯНЯ).
Когда соберёте паззл, старушка расскажет вам, что замок прокляли ровно в час дня. Запомните её слова и возвращайтесь в Королевскую Сокровищницу.

КОРОЛЕВСКАЯ СОКРОВИЩНИЦА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : очистить КОРОНУ от ПЫЛИ.
Кликните по расположенной в центре комнаты короне. Приблизив её, воспользуйтесь способностью Ветер, чтобы стряхнуть с неё пыль.
Рассмотрите внимательно начертанные на короне символы. Они выглядят примерно так: искажённая ”F”, перевёрнутая ”V” и обычная ”N”.

ЦЕЛЬ : раскрыть секрет ВЕНТИЛЯЦИИ.
Приблизив расположенную в левой части локации решётку вентиляции, вы увидите на ней те же символы, что и на короне.
Условно пронумеруйте их по порядку цифрами от 1 до 5, после чего нажмите в следующей последовательности: 3, 4, 2.

ЦЕЛЬ : найти СТРУНУ от ПИАНИНО (PIANO STRING) плюс ИГЛУ и ТРУБУ от ГРАММОФОНА (GRAMOPHONE NEEDLE&HORN).
Отыщите все предметы из предложенного списка.
Игла граммофона находится в правом нижнем углу картинки, а труба - в центральной её части (за статуэтками).
Струна пианино "притаилась" рядом с символом "N".
Всё, данная локация пройдена. Возвращайтесь в Большую Библиотеку.

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ: ответить на ВОПРОСЫ СТАТУИ.
Кликните по статуе, и она задаст вам 4 вопроса. Чтобы получить доступ к расположенной за её спиной двери, необходимо ответить так:
1) Какая птица изображена над охотничьим камином? - Павлин.
2) Сколько львов охраняют вход в замок? - Пять.
3) Как называется пятая от Солнца планета? - Юпитер.
4) В какое время суток замок был проклят? - Установите стрелки часов (в появившемся окне) на 01:00.
Удовлетворившись вашими ответами, статуя освободит проход к двери в следующую локацию.

КУХНЯ (KITCHEN) / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


Осмотревшись на новом месте, замечаем на заднем плане две двери: правая ведёт в Оранжерею (Greenhouse), левая - в Погреб (Cellar).
Начнём с Оранжереи.

ОРАНЖЕРЕЯ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ: избавиться от "КУСАЧЕГО ПЛЮЩА" (SNAPPING IVY).
Кликните по правой нижней части локации и, когда она приблизится, соберите в ней 10 мух.
Извлеките муху из Инвентаря и поднесите к прожорливому растению: оно тотчас схватит её и примется жадно есть.
Пока Кусачий Плющ занят едой, вам нужно успеть уничтожить его, прибегнув к способности Огонь. Над "головой" растения отображён своеобразный уровень его жизни. Ваша задача - снизить этот уровень до нуля. Данную процедуру придётся повторить неоднократно (минимум три раза), всякий раз раз отвлекая внимание хищника от Феи путём скармливания ему очередных мух.
Как только вы уничтожите растение, Оранжерея освободится от чар.

ЦЕЛЬ : приобрести СПОСОБНОСТЬ «ВОДА» и найти ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КОСТЬ и 4 осколка ЗЕРКАЛА.
Подберите со стоящего на переднем плане стула голубую бутылочку. Она наделит вас способностью «Вода», с помощью которой вы сможете поливать растения. После полива на тех будут распускаться цветы, внутри которых, в свою очередь, могут обнаружиться нужные вам предметы.
Полейте все четыре закрытых цветка в нижней части локации, и они, распустившись, предоставят в ваше распоряжение: треугольный переключатель (подберите его с жёлтого цветка), косточку (снимите её с фиолетового цветка, что растёт возле стула) и два осколка зеркала (один заберите с красного цветка, второй - с фиолетового, стоящего на столике).
Ещё два осколка вы обнаружите на полу (на заднем плане локации, за белым стульчиком).
В центре локации подберите с пола записку.
Локация пройдена. Возвращайтесь в Кухню и проследуйте через левую дверь в Погреб.

ПОГРЕБ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Два кусочка зеркала вы найдёте на стеллаже с бутылками (слева), а третий - за упавшей балкой (справа).
Теперь кликните по винному стеллажу и сыграйте в мини-игру с бутылками.
Взяв со стеллажа одну из бутылок, поставьте её на весы. То же самое проделайте и со второй. В идеале все бутылки должны оказаться одного веса. Кроме одной - той, в которой хранится Зло. Когда вы "вычислите" её, все бутылки выстроятся в ряд в нижней части экрана, и вам нужно будет выбрать из них самую "тяжёлую". Секрет данной мини-игры заключается в том, чтобы с первого же раза запомнить, как выглядела "злая" бутылка. Если вы щёлкните по "неправильной" бутылке, игру придётся начать заново. К сожалению, универсального решения для данной мини-игры не существует, поэтому призовите на помощь всю свою наблюдательность.
Справившись с "бутылочной" мини-игрой, возвращайтесь в Кухню.

КУХНЯ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : приготовить КАШУ для ПРИВИДЕНИЙ (GHOSTLY GRUEL).
Кликните по лежащей на столе (слева) поваренной книге.
Ваша задача - выбрать из неё рецепт блюда, которое привидениям пришлось бы по вкусу. Страницы переворачиваются с помощью расположенной в нижнем правом углу книги стрелки. Когда найдёте, "правильный" рецепт, вырвите страницу с ним из книги: для этого достаточно всего лишь щёлкнуть по нему.
Нужный вам рецепт - "Плазма Призраков" (ghostly gruel). Кликните сначала по нему, а затем - по шкафчику на дальней стене (расположен аккурат между двумя дверями). Поднесите к шкафчику рецепт и приступите к поиску предметов по списку.

ЦЕЛЬ : приготовить ЗЕЛЬЕ.
Когда отыщете все необходимые ингредиенты, вам предложат знакомую уже головоломку "Смешай зелье". Чтобы уничтожить все шарики за 4 хода, кликните по ним в таком порядке:
1) оранжевые;
2) зелёные;
3) фиолетовые;
4) синие.

ЦЕЛЬ : расколдовать КУХНЮ.
Смешав зелье, вы получите плазму-кашу для привидений. Поставьте её на стол. Привидения тут же слетятся к горшку с любимым блюдом и начнут его по очереди уплетать. Как только они закончат трапезу, Кухня освободится от Проклятия.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Для начала подберите записку (найдёте её над самой ближней к вам печью).
Теперь разбейте стоящую на столе (рядом с книгой) коричневую бутылку и подберите вывалившийся из неё осколок зеркала.
Применив способность Камень ещё и к двум люстрам, вы отыщете и последние два осколка (они выпадут из люстр на стол).
Отправляйтесь с ними в Зал Отражений.

ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать ЧЕТВЁРТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПОВАР).
Собрав очередной паззл, вы освободите Повара и получите от него ещё один треугольный переключатель (он пригодится вам в Погребе).
Возвращайтесь в локацию Погреб.

ГЛАВА ПЯТАЯ


ПОГРЕБ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти КРАН от ПИВНОЙ БОЧКИ (KEG VALVE), ПЛАСТИНКУ (RECORD) и ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.
Кликните по светящейся области на печи и найдите все предметы из предложенного списка.
Переключатель и краник от пивной бочки обнаружите в нижней левой части картинки, а пластинку - в верхней левой (она частично скрыта индейкой).
Теперь отправляйтесь в Чайную Комнату.

ЧАЙНАЯ КОМНАТА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать ГРАММОФОН, найти и выучить НОВУЮ ПЕСНЮ.
Кликните по граммофону (стоит на столике справа от центральной картины), чтобы приблизить. Дополните его предметами из Инвентаря: диском (turntable), пластинкой (record), трубой (horn) и иглой (needle).
Одновременно с окончанием прохождения данной локации вы получите ноты второй песни. С ними и проследуйте в Большую Библиотеку.

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти ТОПОР.
Кликнув по глобусу, приступите к очередной мини-игре.
Ваша задача - воспроизвести мелодию по заданным нотам с помощью ползунков. Расположите ползунки так, как показано на скриншоте:

Закончив, сдвиньте горизонтальный ползунок из крайней правой в крайнюю левую позицию.
Если всё выполнено правильно, прозвучит мелодия и глобус откроется. Внутри его, оказывается, был спрятан топор. Заберите инструмент.
Локация пройдена. Возвращайтесь в Погреб.

ПОГРЕБ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : прикрепить КРАН к ПИВНОЙ БОЧКЕ и найти ТРЯПКУ.
Кликните по стоящей в левой части погреба пивной бочке. Возьмите из Инвентаря краник, прикрепите его к бочке в надлежащем месте и поверните. Под бочкой, в луже пролитого пива, появится тряпка. Заберите её.

ЦЕЛЬ : открыть ДВЕРНОЙ ЗАМОК.
Кликните по задней двери, чтобы укрупнить замок и решить головоломку.
Ваша задача - поместив на замок три треугольных переключателя из Инвентаря, расположить цифры по порядку, вращая их по кругу с помощью переключателей. Если не справитесь либо утомитесь, обратитесь за помощью к Фее.

КОНЮШНЯ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (STABLES / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : вернуть ЛОШАДЬ в СТОЙЛО.
Кликните по воротам стойла (справа) и решите головоломку.
Ваша задача - передвинуть брикеты сена так, чтобы лошадь могла свободно пройти в ворота.
Если потребуется подсказка, обратитесь к ниже приведённым скриншотам: передвигайте сено в тех же направлениях и в том же порядке, как указывают изображённые на них стрелки.

ЦЕЛЬ : найти 2 СТРУНЫ от ПИАНИНО и МЕЧ (SWORD).
Кликните по светящейся области (слева) и приступите к поиску предметов по списку.
Одну струну заметите под раскрытой книгой (справа), вторую - под чёрным цилиндром (в центре картинки). Меч находится между ними.

ЦЕЛЬ : найти 4 осколка ЗЕРКАЛА.
Один кусочек зеркала подберите с подножки кареты (левая сторона локации). Остальные три осколка находятся в правой части картинки, образуя своего рода треугольник.
Подберите записку (лежит возле бочки в левом нижнем углу локации).
Кликнув по открытой двери в глубине Конюшни, проследуйте к Садовой Дорожке.

САДОВАЯ ДОРОЖКА / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN WALKWAY / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : отремонтировать участок ДОРОЖКИ.
Кликните по Садовой Дорожке в том месте, где из провала высовывается щупальце монстра, и решите головоломку.
Ваша задача - заполнить все четыре провала каменными блоками. После каждого удачно заполненного провала каменный блок возвращается на исходную позицию. Стрелки на блоке указывают, в каких направлениях его можно двигать. Если затруднитесь с решением, обратитесь за помощью к Фее.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Подберите по одному зеркальному осколку с перил (справа и слева), а третий - в дальнем конце Садовой Дорожки.
Пройдите к Садовому Фонтану (по стрелке).

САДОВЫЙ ФОНТАН / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN FOUNTAIN / MAIN FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Один осколок лежит слева на мостике, другие два находятся в нижней правой части локации.
Переместитесь в Зал Отражений.

ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать ПЯТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (САДОВНИК).
Собрав паззл и освободив Садовника, вы услышите от него короткий рассказ с упоминанием даты 18 ноября. Садовник считает, что эта дата имеет какое-то отношение к двери, ведущей на второй этаж.
Запомните дату и вернитесь к Садовому Фонтану.

ГЛАВА ШЕСТАЯ


САДОВЫЙ ФОНТАН / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : обследовать СКАЛУ.
Кликните по участку скалы, расположенному слева от струящейся лавы, чтобы рассмотреть его вблизи. Воспользовавшись способностью Камень, вы обнаружите инородные объекты, спрятанные под слоем породы. Их точное местоположение отображено на ниже приведённом скриншоте.

Закончив со скалой, кликните по мостику (в левом нижнем углу) и перейдите к Поиску предметов.

ЦЕЛЬ : приготовить ЗЕЛЬЕ и снять проклятье со СКАЛЫ.
По окончании Поиска вас снова ждёт мини-игра "Смешай зелье".
На сей раз шарики нужно уничтожить за 5 ходов. Порядок удаления цветовых групп:
1) зелёные шарики;
2) фиолетовые шарики (нижний ряд);
3) синие шарики;
4) оранжевые шарики;
5) фиолетовые шарики.
Как видите, ваш Инвентарь пополнился баночкой зелья. Поднесите её к лаве, чтобы освободить скалу от злых чар.
Теперь кликните по Садовому Фонтану и решите головоломку "Трубы фонтана".
Ваша задача - соединить все детали трубопровода так, чтобы избежать возможной протечки воды. Кликайте по деталям, разворачивая их в нужных направлениях.
Решение головоломки представлено на скриншоте:

Как только фонтан заработает, вы увидите в верхних его струях ещё одну деталь от механизма календаря. Подберите её.
Локация пройдена. Посетите Главный Зал.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : открыть ДВЕРЬ, ведущую на второй этаж.
Кликните по двери, расположенной в верхней части локации, и решите головоломку.
Возьмите из Инвентаря обе детали механизма календаря и вставьте их в пустые слоты. Вспомнив подсказку Садовника насчёт даты 18 ноября, установите в левом переключателе (путём его вращения) цифру "11", а в правом - "18". Дверь открылась. Пройдите в неё.
ЦЕЛЬ : найти осколок ЗЕРКАЛА.
Разбейте стоящую возле левой колонны вазу и заберите из неё искомый зеркальный осколок.
Осмотритесь. Как видите, выйти из Восточной Картинной Галереи можно сразу в три локации: дверь, что находится справа, ведёт в Бальный Зал, правая нижняя стрелка - в Западную Картинную Галерею, а левая нижняя стрелка - в Главный Зал первого этажа.
Начнём, пожалуй, с визита в Бальный зал.

БАЛЬНЫЙ ЗАЛ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (DANCE HALL / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Разбейте зелёную бутылку (внизу, в центре локации) и подберите первый осколок зеркала. Разбив бутылку, стоящую на пианино, подберите и второй осколок.
Щёлкните по участку локации под синей шторой и пройдите на балкон.

БАЛКОН / ВТОРОЙ ЭТАЖ (BALCONY / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА и ЯГОДЫ (BERRIES) и покормить ПТИЦ.
Подберите записку, лежащую на перилах балкона.
Полейте растения в горшках (слева и справа). В одном из распустившихся цветков вы обнаружите ягоды, во втором - осколок зеркала. Ещё один осколок снимите с фонаря (справа).
Укрупните телескоп.
Угостите птичек ягодами, и они споют вам песенку, которая и станет вашей третьей разученной мелодией.
Локация пройдена. Возвращайтесь в Бальный Зал.

БАЛЬНЫЙ ЗАЛ / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : починить ПИАНИНО.
Кликните по пианино и, укрупнив его, замените в нём три порванные струны новыми (извлечёнными из Инвентаря). Ещё раз кликните по инструменту и сыграйте мелодию по предложенным нотам.
Если помните, в самом начале мы договорились, что повторяющиеся в конце клавиши A, B и C будем обозначать как A2, B2 и C2.
Чтобы исполнить мелодию правильно, нажмите на клавиши в таком порядке: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.
Под фортепианные звуки призраки покружатся недолго в танце, после чего исчезнут.

ЦЕЛЬ : найти ПИКУ (PIKE) и АЛЕБАРДУ (HALBERD).
Снова щёлкните по пианино, чтобы перейти к Поиску предметов.
Пику отыщете на верхней границе рисунка в правой его части, а диагонально расположенную алебарду - в правой части локации.
Отправляемся в Восточную Картинную Галерею.

ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (EAST ART GALLERY / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : разгадать тайну ЩИТОВ.
Кликните по висящим над дверью щитам. Ваша задача - правильно соединить с ними оружие из Инвентаря. Подсказка к этой загадке запечатлена на картинах, висящих в Западной Галерее.
Итак, оружие должно быть размещено следующим образом (слева направо):
1) алебарда (HALBERD);
2) пика (PIKE);
3) меч (SWORD);
4) топор (AXE).
Наглядное их местоположение отражено на скриншоте:

Очистив таким образом Восточную Картинную Галерею от проклятья, отправляемся в Западную.

ЗАПАДНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (WEST ART GALLERY / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Оба осколка зеркала найдёте над дверью: один располагается чуть выше, другой, соответственно, - чуть ниже.
Кликните по двери, чтобы приблизить, и решите головоломку "Дверной замок".
Ваша задача - расположить квадратные блоки так, чтобы цифры на соприкасающихся гранях у каждого из них совпадали. Кликая поочерёдно по двум выбранным блокам, вы сможете поменять их местами.
О правильном расположении "просигнализирует" зелёная соединительная линия, о неверном - красная.
Наглядное решение головоломки представлено на скриншоте:

Локация пройдена. Проследуйте в Холл №4.

ХОЛЛ №4 / ВТОРОЙ ЭТАЖ (HALLWAY / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Подберите по одному кусочку зеркала слева и справа от ковра.
Локация пройдена.
Кликните по левой двери, чтобы войти в Столовую.

СТОЛОВАЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (DINING ROOM / SECOND FLOOR)


Кликните по светящейся области (слева внизу) и приступите к Поиску предметов.
Решите очередную головоломку из серии "Смешай зелье".
Ваша задача - удалить все шарики с поля за 4 хода. На сей раз порядок "уничтожения" цветовых групп будет таким:
1) фиолетовые шарики;
2) синие шарики;
3) оранжевые шарики;
4) зелёные шарики.

ЦЕЛЬ : снять проклятье со СТОЛОВОЙ.
Кликните по камину, чтобы приблизить его, и плесните зельем на огонь. Цель достигнута: проклятие снято!
Кликните теперь по висящей над камином картине и решите очередную головоломку.
Ваша задача - повернуть расположенные по углам рамы колёсики так, чтобы придать картине её изначальный вид.
Оптимальная последовательность вращения колёсиков:
1) верхнее левое;
2) нижнее левое;
3) нижнее правое;
4) верхнее правое;
5) верхнее левое.
В идеале картина должна выглядеть так, как показано на скриншоте:

Подобрав осколок зеркала, который появится на фоне восстановленной картины, вы освободите Столовую от злых чар.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Один осколок лежит под столом (аккурат по центру локации), а для того, чтобы завладеть вторым, придётся разбить стоящую на столе бутылку.
Переместитесь ненадолго в Зал Отражений.

ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать шестой ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (КОРОЛЕВА-МАТЬ).
Когда соберёте очередной паззл, освобождённая из зеркального плена Королева-мать вручит вам мячик - любимую игрушку собаки.
Возвращайтесь в Столовую.

ГЛАВА СЕДЬМАЯ

СТОЛОВАЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти КРАСНУЮ ЖЕМЧУЖИНУ.
Кликните по подсвечнику, который стоит в центре стола, и решите головоломку.
Ваша задача - кликая по свечам, зажечь их все до единой.
Решение: условно пронумеруйте свечи (слева направо) от 1 до 9 и щёлкните по ним в таком порядке:
1) №9;
2) №6;
3) №3.
В качестве наглядной подсказки можете использовать скриншот:

Когда все свечи будут зажжены, на подсвечнике появится красная жемчужина. Заберите её.
Локация пройдена. Вернитесь в Восточную Картинную Галерею.

ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : открыть ДВЕРЬ под щитами.
Кликните по двери, над которой развешаны боевые щиты. В пасть правой собаки вложите мячик, а в пасть левой - косточку (взятые из Инвентаря, естественно). Дверь откроется. Пройдите через неё в Холл №5.

ХОЛЛ № 5 / ВТОРОЙ ЭТАЖ


Осмотримся. Дверь, которую мы здесь видим, ведёт в Дамскую комнату.
По нижней стрелке можно вернуться назад, в Восточную Картинную Галерею, а по стрелке, указывающей влево, - попасть в Оружейную Комнату (более похожую на коридор).
Поскольку в этом Холле нам пока нечего делать, проследуем сразу в Оружейную Комнату.

ОРУЖЕЙНАЯ КОМНАТА / ВТОРОЙ ЭТАЖ (ARMORED HALLWAY / SECOND FLOOR)
ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Первый зеркальный осколок подберите с переднего левого щита, а второй - с пола (лежит между двумя правыми щитами).
Разбив стоящую в левом дальнем углу Оружейной Комнаты вазу, найдёте в ней третий осколок.
Кликните по двери, расположенной в дальнем правом углу комнаты, и проследуйте в Королевскую Спальню.

КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : снять ПРОКЛЯТЬЕ с КОРОЛЕВСКОЙ СПАЛЬНИ.
Кликните по кровати, стоящей справа. Призвав на помощь способность Камень, уничтожьте на ней всех жуков.
Подсказка: чтобы раздавить их, нужно поочерёдно и метко прицелиться к каждому.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА и открыть СУНДУК.
Один осколок зеркала заберите с правого столика, а другой снимите с потолка (над кроватью).
Кликните по стоящему рядом с кроватью сундуку.
Чтобы открыть замок, восстановите рисунок, как показано на скриншоте:

Когда сундук откроется, вас ждёт локация "Поиск предметов по списку".
Нужный вам АРБАЛЕТ (CROSSBOW) изображён точно по центру картинки.
Возвращайтесь в Оружейную Комнату.

ОРУЖЕЙНАЯ КОМНАТА / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : уничтожить ЗЛОВЕЩИХ НАСЕКОМЫХ.
Кликните по висящему на задней стене портрету, чтобы приблизить его.
Возьмите из Инвентаря арбалет и меткими частыми выстрелами уничтожьте всех снующих по картине насекомых.
Проклятие с Оружейной Комнаты снято!

ЦЕЛЬ : найти МАСЛО и БОЛЬШУЮ ШЕСТЕРНЮ.
Кликните по столику, стоящему в конце коридора, и отыщите все предметы из предложенного списка.
Большая шестерня находится справа от букета. Открыв ящик стола (щелчком мыши), обнаружите внутри и бутылку с маслом.

ЦЕЛЬ : найти ЦИФЕРБЛАТ от ЧАСОВ.
Кликните по доспехам (слева), чтобы укрупнить их. Узнав от Феи, что шлем проржавел, смажьте его маслом. Забрало откинется, и внутри шлема
вас будет ждать искомый часовой циферблат (clock face).
Локация пройдена. Вернитесь в Холл №5 и проследуйте из него в Дамскую Комнату.

ДАМСКАЯ КОМНАТА / ВТОРОЙ ЭТАЖ (POWDER ROOM / SECOND FLOOR)
ЦЕЛЬ : расколдовать ДАМСКУЮ КОМНАТУ.
Кликните по большому зеркалу, висящему между окнами. Возьмите из Инвентаря тряпку и очистите поверхность зеркала от пыли.
Как только зеркало станет чистым, Дамская Комната избавится от злых чар.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Один зеркальный осколок лежит на столике, стоящем меж дверей, а второй - на том, что стоит между окнами.
Кликните по последнему (второму) из них и перейдите к Поиску предметов.

ЦЕЛЬ : найти ЧАСОВЫЕ СТРЕЛКИ (CLOCK HANDS) и ШЕСТЕРНЮ.
Шестерню найдёте в правом верхнем углу ящика, большую (минутную) стрелку - слева от неё, а маленькую (часовую) - ещё левее и ниже.

ЦЕЛЬ : починить ЧАСЫ.
Кликните по настольным часам и соберите их в следующем порядке:
1) маленькая шестерня;
2) большая шестерня;
3) циферблат;
4) маленькая стрелка;
5) большая стрелка.
Заберите из открывшегося в часах ящичка голубой ключ.
Теперь посетите Холл №4, расположенный рядом со Столовой (Dining Room). Воспользуйтесь для этого либо помощью Карты (хранящейся в Дневнике), либо стрелки, указывающей вправо.

ХОЛЛ №4 / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : открыть ДВЕРЬ, ведущую в КАБИНЕТ.
Кликните по запертой двери и, укрупнив её, решите головоломку: откройте замок с помощью голубого ключа.
Возьмите из Инвентаря голубой ключ и щёлкните им по замочным скважинам в такой последовательности, чтобы за 12 ходов отпереть их все до единого. Помните, что каждый замочек связан с соседними: открыв один, вы либо откроете смежные с ним скважины, либо, напротив, закроете.
Совет: начав от краёв головоломки, продвигайтесь к её центру. Наглядное решение мини-игры отражено на скриншоте:

Когда дверь откроется, пройдите в неё.

ГЛАВА ВОСЬМАЯ

КАБИНЕТ / ВТОРОЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : найти СЕТЬ и фрагмент КАРТИНЫ, восстановить КАРТИНУ.
Перейдя в локацию "Поиск", подберите сачок в левой верхней части картинки. Фрагмент картины находится справа внизу.
Кликните по висящей на задней стене картине. Вставьте в неё недостающий фрагмент, после чего, меняя части картины местами, придайте ей "правильный" вид.
Конечный результат отображён на скриншоте:

Как только вы решите этот паззл, комната освободится от злых чар.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА.
Снимите записку с подоконника (слева от глобуса).
Два зеркальных осколка находятся примерно на одном уровне (на высоте середины стены) по обеим сторонам от зеркала.
Разбив лежащую на столике бутылку с корабликом (правый нижний угол локации), найдёте третий осколок.

ЦЕЛЬ : найти КРАСНЫЙ КЛЮЧ.
Кликните сначала по столику, стоящему справа от камина, затем - по книге, над которой при наведении курсора появляется золотая деталь паззла.
Фея попросит вас найти на глобусе Испанию.
Кликните по глобусу, чтобы приблизить его, и крутите потом до тех пор, пока он не остановится в нужном месте. На уровне Испании глобус откроется и вы увидите спрятанный в нём красный ключ. Заберите его.
Локация пройдена. Возвращайтесь в Дамскую Комнату.

ДАМСКАЯ КОМНАТА / ВТОРОЙ ЭТАЖ


Кликните по правой двери, чтобы рассмотреть замок на ней вблизи.
Возьмите из Инвентаря красный ключ и с его помощью решите головоломку: откройте дверной замок.
В случае необходимости воспользуйтесь подсказкой скриншота:

Когда дверь откроется, пройдите в Примерочную.

ПРИМЕРОЧНАЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (DRESSING ROOM / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : избавиться от НАСЕКОМЫХ.
Кликните по правому окну. Возьмите из Инвентаря сачок и начните очень быстро двигать им по роящимся насекомым. Когда изловите всех, поднесите сачок к стоящей на столике вазе (справа от упавшей люстры).
Применив к вазе способность Огонь, вы избавите Примерочную от проклятия.

ЦЕЛЬ : найти 2 осколка ЗЕРКАЛА.
Один осколок подберите с того столика, на котором стояла ваза, второй снимите с верха крайней левой шторы.

ЦЕЛЬ : найти СИНЮЮ ЖЕМЧУЖИНУ.
Кликните по платью и, приблизив его, расстегните на нём все четыре пуговицы. Для этого поочерёдно захватите каждую из них мышкой и потяните сначала вниз, а затем, не отпуская мыши, - вверх.
В распахнувшемся вырезе платья обнаружите синюю жемчужину.
Всё, в Примерочной все цели достигнуты. Отправляйтесь в локацию под названием "Ваша Спальня".

ВАША СПАЛЬНЯ / ВТОРОЙ ЭТАЖ (YOUR BEDROOM / SECOND FLOOR)


ЦЕЛЬ : приготовить ЗЕЛЬЕ.
Кликните по светящейся области (под кроватью) и перейдите к поиску предметов.
Когда найдёте все ингредиенты, смешайте зелье по уже известному вам принципу.
Чтобы уничтожить шарики за 5 ходов, щёлкните по цветовым группам в такой последовательности:
1) оранжевые шарики;
2) зелёные шарики;
3) синие шарики;
4) белые шарики;
5) фиолетовые шарики.

ЦЕЛЬ : снять ПРОКЛЯТИЕ с ВАШЕЙ СПАЛЬНИ.
Кликните по встроенному в левую стену камину. Приблизив, вылейте в огонь приготовленное вами зелье. Проклятие снято.

ЦЕЛЬ : найти 3 осколка ЗЕРКАЛА и БАЛЕРИНУ.
Один зеркальный осколок вы обнаружите поверх надкроватного балдахина, второй - на каминной полке, третий – в кресле.
Кликните по шкафу и отыщите требуемые предметы.
Балерину найдёте в правой нижней части картинки.

ЦЕЛЬ : найти ПОСЛЕДНИЙ осколок ЗЕРКАЛА.
Кликните по стоящей на камине музыкальной шкатулке и откройте её.
Поместите балерину в центр шкатулки и крутаните несколько раз ручку - балерина должна начать кружиться под музыку сама.
Когда потайной ящичек шкатулки откроется, заберите из него последний осколок последнего зеркала.
Отправляйтесь в Зал Отражений.

ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : собрать седьмой ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (КОРОЛЬ-ОТЕЦ).
Собрав паззл и освободив Короля-отца, вы получите в свой Инвентарь жёлтую жемчужину.
По левой стрелке пройдите в Холл №1 (тот самый, с которого мы начали отсчёт холлов во дворце и в котором не смогли открыть правую дверь).

ХОЛЛ №1 / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ


ЦЕЛЬ : уничтожить ШАРИКИ.
Кликните по правой двери и приступите к мини-игре.
Поместите все четыре жемчужины из Инвентаря в соответствующие им по цвету пустые слоты на картинке. Правила игры те же, что и в классическом «зуманоиде»: «расстрелять» движущиеся по кругу цветные шарики центральным шариком аналогичного цвета, чтобы те полностью исчезли.
По окончании мини-игры дверь откроется. Пройдите в неё.

ЛОГОВО ВЕДЬМЫ / ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (WITCH’S LAIR / FIRST FLOOR)


ЦЕЛЬ : одержать победу в МАГИЧЕСКОЙ ДУЭЛИ.
Ваша задача - найти предметы из своего (нижнего) списка быстрее, чем Ведьма справится со своим (верхним).
Опередив Ведьму, вы сможете поразить её заклинанием. Но и она, увы, в случае своей победы может то же самое сделать с вами.
Если дуэль закончится победой Ведьмы, вас автоматически выбросит в Холл №1. Войдите в Логово Ведьмы снова (разрешается повторять многократно) и начните дуэль заново.
Если потребуется подсказка, кликните по зелёному "глазу" (в правом нижнем углу экрана), но будьте осторожны: для следующей подсказки "глазу" понадобится время, чтобы зарядиться, а у вас на счету каждая секунда!
Одержав-таки в итоге победу над Ведьмой, насладитесь финальным игровым роликом.

ПОЗДРАВЛЯЕМ С ХЕППИ-ЭНДОМ!


Похожие игры:
При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

Глава 1

Кликните на клетку для птиц, в которую поймана фея.
Щелкните на все 4 стороны дверцы, пока не получится кольцо.
Возьмите кольцо.

Поместите кольцо на крышку сундука под клеткой и поверните кольцо так, чтобы совместить символы на нем и на крышке.

Уберите все злые предметы из сундука.

Возьмите зелье трансформации рядом с дырой.
Найдите способ спуститься в дыру.
Вам нужна какая-то веревка.

Приблизьте шкаф справа и откройте дверцы.
Собирите все платья в гардеробе (желтый на скрине).

Используйте швейную машинку, чтобы сшить платья друг с другом.

Люстра выглядит прочной.
Привяжите веревку к люстре.
Веревка недостаточно длинная.
Используйте зелье трансформации на веревке.

Спуститесь вниз по веревке в спальню.
Здесь недостаточно света.
Возможно, вы сможете отразить солнечный луч и осветить комнату.
Возьмите зеркало со стола и поставьте зеркало на тумбочке у кровати.

Зеркало грязное, но внизу находится королевская купальня.
Спускайтесь вниз по веревке.

Возьмите красный самоцвет справа за колонной.
На полу слева лежит кусок материи (фиолетовый).

Берем полотенце с пола.

Намочите полотенце в одном из фонтанов.
Мокрое полотенце в инвентаре.

Вернемся по веревке в спальню.
В спальне влажным полотенцем протрите зеркало.
У кровати берем зелье трансформации.

Щелкните на кровать, чтобы играть в поиск предметов.
Ножницы попадают в инвентарь.
Используйте ножницы, чтобы обрезать шторы в спальне (отмечено красным).

Вернитесь в королевскую купальню.
Привяжите штору к концу веревки.
Спуститесь вниз по веревке.

Приблизим место отмеченное на скрине оранжевым для поиска предметов.
Уберите все злые предметы из водоема.

Поднимите погремушку Беллы (красным), чтобы получить красный самоцвет.
Используем способность феи: алмаз на рисунке на камне (отмечено красным), чтобы взять лист.
Посмотрите на коготь дракона и возьмите яйцо (фиолетовый).
Нажмите на водоем для поиска предметов из списка.
Ключ от стола в инвентаре.
Вернитесь в спальню.

Откройте ящик стола при помощи ключа.
Возьмите кольцо с бриллиантом (появятся способности феи: алмаз).
Выберите способность феи: алмаз и разбейте две вазы в комнате.
Из под обломков берите красный самоцвет и лист.
Вернитесь в купальню.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте три фонтана в купальне.


Выберите способность феи: алмаз и разбейте декоративный круг на левой стойке.
Возьмите бамбук.
Приблизьте правый фонтан.
С помощью зелья трансформации превратите головастика в лягушку.
Возьмите лягушку в инвентарь.
Спускайтесь по веревке к водоему.
Идите в правый проход к огромной мухе.

Используйте лягушку на маленьких мух.
С помощью зелья трансформации превратите в большую лягушку.

Лягушка сожрет муху.

Возьмите зелье трансформации.
Возьмите с пола цепь.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте деревянный диск и трещины в стене (красный).
Возьмите лист и красный самоцвет.
Играйте в поиск предметов (оранжевый).
Ручка и ведра в инвентаре.
Вернитесь в пещеру и идите в средний проход к колодцу.

Приблизьте шкиф с цепью справа и почините цепь цепью из инвентаря.

Нажимаем на колодец.
Помещаем 4 ведра на веревку и одно ведро на крюк цепи справа.
Вставляем ручку, затем зелье применим трансформации на висящее ведро, чтобы сделать его больше.
Сделав это, дверь в помещении с гигантской мухой должна открыться.
Вернемся в пещеру и идем направо в помещение с гигантской мухой.
Идем через открывшуюся дверь к злому дереву.

Осмотрим кристаллический камень справа: это – Батлер.
Помещаем красные драгоценные камни из своего инвентаря в отверстия в камне.
Нужен ещё один камень, чтобы освободить его.
Идем вперед по тропинке к поляне с дровосеком.
Нажимаем на спящего лесного дровосека для поиска предметов.

ФИАЛКА и ПОДСОЛНУХ попадают в инвентарь
Используем способность феи: алмаз на Улей в левом верхнем углу экрана, чтобы сломать его и взять БАМБУК 2/3.
Используем способность феи: алмаз на доски в левом нижнем углу экрана, чтобы взять осколок ЗЕРКАЛА.
Используем способность феи: алмаз на камень в правом нижнем углу экрана, чтобы взять красный самоцвет.
Вернемся к злому Дереву.

Нажимаем на камень Дворецкого справа.
Помещаем красный самоцвет в углубление камня, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить красные самоцветы в красные слоты.
Решение на скрине.
Дворецкий свободен!
Он дарит Вам розу.

Глава 2: Королева Фей.

Вернемся на поляну с дровасеком.
Нажимаем на Дровосека еще раз.
Помещаем ФИАЛКУ, ПОДСОЛНУХ и розу в круги на правой стороне экрана.
Разукрасим цветами татуировку на ноге Дровосека.
Решение на скрине.

Пакет с семенами попадает в инвентарь.
Берем зелье трансформации.
Нажимаем на место, где спал Дровосек для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы.
СОВОК и часть куклы 1/15 попадают в инвентарь.
Идем вперед в деревню фей.

Используем способность феи: алмаз на двух областях, показанных в скриншоте ниже и берем осколок ЗЕРКАЛА (2) и БАМБУК (3/3).
Входим внутрь дерева по стрелке.

Осмотрим сверкающую область внизу слева.

Двигаем деревянные блоки, чтобы открыть дверные замки и пустить воду.
Решение на скриншоте.
Осмотрим крайнюю правую сверкающую область.

Вставляем три бамбука из инвентаря на подставки на игровом поле.
Повернем части бамбука, которые мы поставили так, чтобы вода стекала в лист внизу экрана.
Решение на скриншоте.
Осмотрим область справа.


Решение на скриншоте.
Вернемся в деревню фей и идем вперед в следующую сцену к перекрученым деревьям.

Используем способность феи: алмаз, чтобы разбить банку справа и ящик слева и взять ЛИСТ 4/5 и осколок ЗЕРКАЛА.
Осмотрим землю под деревьями в центре экрана.
Лопатой копаем ямку в земле землю и кладем туда семена.
Используем зелье трансформации на семенах, чтобы изгнать зло.
Нажимаем на соску Беллы, лежащую на земле внизу экрана.
Соска превращается в желтый самоцвет 1/6, берем его.

Используем способность феи: алмаз на треснувшее дерево справа, бутылку и скворечник.
Берем ЛИСТ 5/5, ЛИЛИЮ и осколок ЗЕРКАЛА (2).
Осмотрим Птичье гнездо на дереве в левом верхнем углу экрана.
Кладем в гнездо яйцо.
Идем вперед к Городским Воротам.

Используем способность феи: алмаз на стену и меч, берем часть куклы 2/15 и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ.
Нажимаем на спящего стражника.
Помещаем ЛИЛИЮ и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ в круги справа на экране.
Вернемся в деревню фей внутрь дерева.

Осмотрим сверкающую область в верхней левой части экрана (ближе к центру).
Помещаем листья из инвентаря на водяную мельницу, чтобы она заработала и вода потекла.
Размещаем два осколка ЗЕРКАЛА из своего инвентаря в правильные места среди разбитых зеркал, чтобы восстановить зеркало.
Необходимо найти ещё два осколка.
Вернемся к сломанному памятнику и идем направо к воротам с черепами.

Нажимаем на ворота с черепами, преграждающие путь в конце дороги.
Вращаем черепа таким образом, чтобы 3 черепа с одинаковым цветом глаз выстроились по диагонали в линию и смотрели вперед.
Убираем поочереди черепа с таким цветом глаз: Красный, синий, зелёный, Желтый.
Всякий раз, когда выстаиваем диагональный ряд смотрящих вперед черепов с одинаковым цветом глаз, черепа исчезают.
Пример на скрине.

Идем вперед, в следующую область к мосту тролля.
Поговорите с Троллем: он требует оплату за проход через мост.
Используем способность феи: алмаз на фонарь слева, чтобы разбить его, берем БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ.


Нажимаем на спящего стражника и поместим БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ на её место в круг справа.
Решение на скрине.
Получаем от стражника линзы.
Нажимаем на Обувь Беллы на дорожке к воротам.
Обувь превращается в желтый самоцвет 2/6, берем его.
Вернемся в Деревню фей.

Осмотрим сверкающую область справа.
Помещаем линзы в пустые рамы Зеркал, чтобы лед растопился от лучей света.
После разговора с Королем Фей, жмем на хрустальное сердце, чтобы получить способность феи: Воду.
В инвентарь попадает ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО.
Выходим из дерева.
Нажимаем на зелье трансформации и желтый самоцвет 3/6.

Идем вперед к сломанному памятнику.
Осмотрим птичье гнездо с яйцом.
Используем зелье трансформации на Яйце, чтобы появился маленький Дракончик.
Накормим Дракончика красными ягодами.
У дракончика появляется пособность: Поднять.
На этом этапе игры Фея нас покидает, а Дракон станет новым дружбаном.

Используем способность дракончика "поднять" на валяющейся верхней части Креста, чтобы восстановить памятник.
Берем желтый самоцвет 4/6 с восстановленного креста.

Идем направо к черепам.
Используем способность дракончика "поднять" на Череп внизу экрана и берем часть куклы 3/15.
Вернемся к Городским Воротам.
Жмем на стрелку над стеной, чтобы перелететь в город.
Заглянем в искрящуюся трубу в правом нижнем углу экрана для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Гири в 20, 10, 5 ФУНТОВ и часть куклы 4/15 попадают в инвентарь.
Осмотрим Ворота слева слева.
Подвешиваем гири из инвентаря на правильные крюки, чтобы открыть Городские Ворота.
Нажимаем на Рычаг на правом экране справа от ворот, чтобы открыть ворота.
Решение на скриншоте.
Вернемся через стену к Городским Воротам, затем пройдите на Городскую площадь через ворота.

Используем Способность дракончика "поднять" на бочку слева, чтобы сломать бочку и взять желтый самоцвет 5/6.
Прыгаем в колодец.
Используем Способность дракончика "поднять" на доску, блокирующую дверь, чтобы удалить её.
Вода начнет поступать в колодец.

Поднимаем сердце-КЛЮЧ и зелье трансформации перед колодцем.
Входим в здание аптеки справа.

Используем Способность "поднять" на бутылку слева внизу, чтобы разбить бутылку и берем часть куклы 5/15.
Идем (арка в левой дальней части комнаты) в кладовку.

Используем Способность "поднять" на Ведро внизу справа экрана, чтобы взять часть куклы 6/15 и на шкаф слева, чтобы взять желтый самоцвет 6/6.
Когда нам предложат вернуться к Злому Дереву, выбираем Да.
Нажимаем на кристалл, в котором заключена Королева Фей.
Помещаем шесть ЖЕЛТЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия, чтобы начать головоломку.
Жмем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить желтые самоцветы в желтые слоты.
Решение на скриншоте.

Королева Фей свободна!
В благодарность получаем горшок.

Глава 3: Мэр Города.

Вернемся в кладовку.
Осмотрим полки в каменном алькове слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
4 цветка и семя дракон-ягоды попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Нажмем на спящего аптекаря.

Помещаем 3 цветка (кроме Розы) в правильные круги справа.
Цветами разукрасим различные части татуировки.
Решение на скрине.
После пробуждения, получаем от аптекаря книгу РЕЦЕПТОВ.
Берем зелье трансформации, которое появляется на полу.
Используем Способность "поднять" на вазу справа, чтобы разбить её и берем синий самоцвет 1/7.

Вернемся в кладовку.

Помещаем КНИГУ РЕЦЕПТОВ на Стенд и семя дракон-ягоды в Горшок над книгой.
Перелистываем страницы книги, пока не найдем страницу “Огненый перец”.
Нажмем на полки слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
Ингредиенты 8/8 попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Осмотрим набор пробирок на столе.

Помещаем ингредиенты 8/8 в набор пробирок, затем следуем указаниям на доске.
Решение на скрине:

1-ый Ряд: Смешиваем ракушку и Камень, чтобы получить песчаник в пробирке во 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Траву и Животное, чтобы получить Удобрение в 2-ом ряду.
2-ой Ряд: Смешиваем песчаник и Удобрение, чтобы получить Селитру в 3-ем ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Мох и кислоту, чтобы получить бактерию в 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Воду и Землю, чтобы получить Грязь.
2-ой Ряд: Смешиваем бактерию и Грязь, чтобы получить Серу в 3-ьем ряду.
3-ий Ряд: Смешиваем Селитру и Серу, чтобы получить Огненный ПЕРЕЦ.
Берем пробирку с огненным перцем в инвентарь.
Вернемся в кладовку.
Осмотрим большой Стенд в дальнем конце кладовки.
Используем зелье трансформации на семя дракон-ягоды.
Берем выросшие ягоды и кормим ягодами Дракона.
Откроется новая способность Дракона: Дым!

Используем способность Дракона: Дым на пчелу сидящую на горшке с цветами на шкафу и берем синий самоцвет 2/7.
Вернемся на Городскую площадь к колодцу.
Поднимемся по лестнице ко входу в лавку игрушек.

Используем Способность "поднять" на бочку справа и берем из бочки часть куклы 7/15.
используем способность "поднять"на Ядро слева от спящего мастера игрушек.
Осмотрим руки мастера игрушек: у него есть татуировка, которую нужно будет разукрасить.
Помещаем ЦВЕТОК (розу) в соответствующий круг справа.
Нажмем на сверкающую бочку около входа в лавку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Цветы попадают в инвентарь
Осмотрим руки мастера игрушек.
Помещаем цветы в соответствующие круги справа.
Используем цветы, чтобы разукрасить различные части татуировки.
После пробуждения мастера получим раскраски.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на Медведя Беллы слева на лавке.
Медведь превращается в синий самоцвет 3/7, берем его.
Нажмем на искрящуюся бочку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Клавишы 3/3 попадают в инвентарь.
Осмотрим дверь лавки Игрушек.

Изменим положение дощечек сверху, чтобы управлять марионеткой и разместить её конечности в правильные положения.
Помещаем ключ- сердце в замочную скважину в середине марионетки, чтобы открыть дверь.
Решение на скрине.
Входим в лавку Игрушек.

Используем Способность "поднять" на щит, висящий на стене слева, чтобы убрать его и взять часть куклы 8/15.
Поднимаемся по спиральной лестнице на второй этаж лавки.

Используем способность Дракона: Дым на Гигантскую летающую Пчелу.
Используем Способность "поднять" на Фонарь, стоящий на столе и трещине на полу, берем синий самоцвет 4/7 и часть куклы 9/15.
Используем зелье трансформации на Гигантскую Пчелу, чтобы превратить её в маленькую.
Пчела улетает с пола.
Берем зелье трансформации.
Осмотрим маленький стол в нижней части экрана.
Кладем раскраску на стол.

Кистью раскрашиваем ножницы серым цветом.
Используем зелье трансформации на ножницы на картинке, чтобы превратить их в игрушечные ножницы и берем их в инвентарь.
Нажмем на стол, кладем на стол раскраску и кисточкой разукрашиваем сердце на картинке красным.
Используем зелье трансформации на картинке, чтобы превратить рисунок в железное СЕРДЦЕ и берем его в инвентарь.
В горшок собираем мед, капающий с потолка.
Поднимаемся по спиральной лестнице на третий этаж.
Осмотрим колыбельку в центре комнаты.

Убираем одеяло из колыбельки и собираем все предметы зла.
Собрав все предметы зла, комната будет очищена от зла.
Берем зелье трансформации и синий самоцвет 5/7, лежащие на полу.

Осмотрим куклу на стене справа.
Нажимаем на одну из шести цветных кнопок сверху, чтобы выбрать цвет.
Цель игры в том, чтобы окрасить квадратики на доске в один цвет за 25 шагов.
Берем деревянное сердце.

Используем Способность "поднять" на занавес в правом верхнем углу экрана и треснувшую половицу, берем части куклы 10/15 и 11/15.
Эта область очищена, вернемся на 1-й этаж.
Ножницами перерезаем нитки у марионетки на сцене, чтобы очистить комнату от зла.

Берем зелье трансформации.
Используем способность Дракона: Дым на пчелу справа и берем синий самоцвет 6/7.
Осмотрим куклу за пианино в центре комнаты.
Вставляем КНОПКИ 3/3 в отверстия пианино.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО из тайника.
Вернемся на 2-й этаж.
Нажмем на дальнюю стену.
Кладем части марионетки 11/15 на экран: они появятся наверху экрана.
Помещаем МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ в среднее тело и ДЕРЕВЯННОЕ СЕРДЦЕ на тело справа.
У нас не хватает четырёх частей, поэтому не спешите собирать марионетки.
Вернемся на Мост Тролля.
Отдадим горшок с МЕДОМ Троллю, чтобы избавиться от него.

Используем Способность "поднять" на шар, расположеный на крыше хижины и берем часть куклы 12/15.
Нажмем на искрящуюся хижину для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Заводной ключ попадает в инвентарь.
Вернемся на 1-ый этаж лавки игрушек.
Нажмем на куклу за фортепьяно снова.
Вставляем Заводной ключ в марионетку, затем используем зелье трансформации на Заводной ключ.
Марионетка начнет играть.
Вернемся к Мосту Тролля и идем вперед к башне.
Высыпаем из пробирки Огненный перец на волосы вокруг башни.
Идем вперед в следующую область к дому гномов.
Используем способность "поднять" на топор в дереве, чтобы вытащить его из дерева.
Берем зелье трансформации с дорожки.
Нажмем на грядки справа от дорожки для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
СЕНО и ГРАБЛИ попадают в инвентарь.
Нажмем на искрящуюся телегу для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ФЕЙЕРВЕРК попадает в инвентарь.
Вернемся к Башне Рапунцель на один шаг назад.
ФЕЙЕРВЕРКОм сжигаем Волосы на башне, произведя таким образом очистку области от зла.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на искрящийся колодец справа для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Часть куклы 13/15 попадают в инвентарь.
Входим в Башню Рапунцель.

Осмотрим картину с изображенной лисой справа вверху.
Используем способность Дракончика: Дым, чтобы выманить лису из норы.
Берем часть куклы 14/15 из её рта.

Нажмем на прялку в левом нижнем углу.
Кладем СЕНО на прялку, чтобы сделать ЗОЛОТУЮ нить, берем её с прялки.
Используем Способность "поднять" на подушках на кровати, берем синий самоцвет 7/7.

Помещаем 7 СИНИХ самоцветов в пустые отверстия в кристалле с мэром внутри, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить синии самоцветы в синие слоты.
Мэр города освобожден!
Получаем из его рук кукольный парик.

Глава 4: Главный Гном.

Фея вернулась и теперь снова с вами.
Вернемся в кладовку Аптеки.

Используем способность феи: вода на растение на полу в деревянной кадке слева и берем с пола зеленый самоцвет 1/8.
Шаг назад в Аптеку.

Используем способность феи: вода на виноградную лозу, растущую на стропилах и берем зеленый самоцвет 2/8.
Идем на Городскую площадь к колодцу.
Используем способность феи: вода на дерево перед Аптекой и берем зеленый самоцвет 3/8.
Идем к черепам.

Используем способность феи: вода на растение посреди дороги и берем зеленый самоцвет 4/8.
Идем к Мосту Тролля.

Используем способность феи: вода на цветах, растущих у подножья моста и берем зеленый самоцвет 5/8.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем способность феи: вода на огонь в левом нижнем углу экрана и берем зеленый самоцвет 6/8.
Входим в Башню Рапунцель.

Нажмем на картину с пугалом слева вверху.
Используем способность феи: вода на высушенном русле реки, чтобы заполнить его водой и берем часть куклы 15/15.

Используем способность феи: вода на растение в горшке на камине и берем зеленый самоцвет 7/8 с каминной полки.
Одеваем ПАРИК на Рапунцель и используем зелье трансформации на Парик, чтобы волосы выросли.
Рапунцель даст нам тряпочное СЕРДЦЕ.
Вернемся на 2-ой этаж лавки игрушек.

Нажмем на дальнюю стену комнаты.
Вставляем тряпочное СЕРДЦЕ на марионетку слева, выкладываем части куклы из инвентаря 15/15 и составляем марионеток из частей.
Берем марионеток в инвентарь.
Спустимся на 1-ый этаж.
Осмотрим сцену в дальнем конце комнаты.
Помещаем три куклы на сцену.
Они начнут танцевать и превратятся в детей!
Нажмемна детей на сцене
Мастер игрушек подгонит нам ДВЕРНУЮ РУЧКУ.
Идем в дом гномов.

Используем способность феи: алмаз на окна дома, чтобы взять часть плана 1/8 и зеленый самоцвет 8/8.
Переместимся к злому Дереву.
Нажмем на кристалл слева.

Помещаем 8 зеленых самоцветов в пустые отверстия в кристалле с папой гномом, чтобы начать головоломку.
Папа Гном свободен!
Получаем отгнома УГОЛЬ в благодарность.

Глава 5: Принц

Вернемся к дому гномов.
Осмотрим дверь.

Вставим на место ручку и повернем кольца так, чтобы обе линзы стали полностью открытыми.
Входим в дом.

Используем способность феи: алмаз на рамке в правом верхнем углу экрана, чтобы разбить её и взять часть плана 2/8.
Идем направо в спальню.

Приблизим гнома - Садовника, спящего на койке справа внизу.
Вкладываем грабли Садовнику в руки и берем из рукава черный самоцвет 1/12.

Используем способность феи: алмаз разбить стекло на рамке справа.
Берем часть плана 3/8.
Идем вперед в библиотеку.

Используем способность феи: алмаз на зеркало слева под дракошей и берем часть плана 4/8.
Вернемся на два шага назад в прихожую и идем прямо на Кухню.
Приблизим Сыр на столе справа.
Берем маленький кусочек СЫРА.
Приблизим отверстие в стене под столом.
Кладем СЫР на пол перед Мышонком, чтобы выманить его и занять кота.

Используем способность феи: алмаз на рамке слева вверху над печкой и берем часть плана 5/8.

Приблизим миску с молоком на полу слева.
Применим зелье трансформации к блюдцу, чтобы превратить его в кувшин молока и забираем в инвентарь.
Выливаем кувшин молока на Пряничного Человечка в печке, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации с пола.
Осмотрим шкаф с припасами слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ДЕРЕВЯННАЯ ЛОЖКА и спички попадают в инвентарь.
Вернемся в прихожую.
Берем зелье трансформации на полу.
Нажмем на ящики слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Кирка, КРАСНЫЙ сосуд, СИНИЙ сосуд x2 и ЖЕЛТЫЙ сосуд попадают в инвентарь
Используем Способность дракоши "поднять" на перевернутом углу ковра внизу экрана.
Осмотрим дыру в полу и решим головоломку.

Переместим черные треугольники из центра головоломки в углы.
Решение на скриншоте.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (3).
Вернемся в спальню.

Нажмем на гнома - Шахтера, спящего на верхней койке слева.
Вкладываем кирку в руку шахтёра и берем черный самоцвет 2/12.
Вернемся в Кухню.

Приблизим Духовку.
Кладем УГОЛЬ в духовку, чтобы нагреть его и затем нажмем на угол, чтобы фея обрела Способность феи: огонь!
Используем Способность феи: огонь на Свечку, стоящую с правой стороны Духовки, чтобы расплавить её и взять черный самоцвет 3/12.

Вернемся в прихожую.
Используем Способность феи: огонь на паутину в левом верхнем углу дверного проема, чтобы взять черный самоцвет 4/12.

Вернемся в спальню.
Используем Способность феи: огонь на паутину внизу слева под кроватью, чтобы взять часть плана 6/8.

Приблизим гнома - Повара, спящего на нижней койке слева.
Отдаем повару деревянную ложку и берем черный самоцвет 5/12.

Приблизим гнома - Солдата, спящего на верхней койке справа.
Отдаем спички солдату и берем черный самоцвет 6/12.
Комната очищена от зла.
Берем зелье трансформации.
Идем в Библиотеку.

Используем Способность феи: огонь на три летающих книги, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации и КНИГУ, лежащую на полу.
Используем Способность феи: огонь на книги с эмблемой огня в шкафу слева, чтобы сжечь их.
Используем способность феи: алмаз на трещине наверху арки в центре библиотеки.
Берем черный самоцвет 7/12 и часть плана 7/8.

Приблизим коробку на средней полке справа.
Нажмем на цветные кнопки на боку коробки, чтобы переместить Лист наквадратик того же цвета.
Цель игры переместить Лист в отверстие в центре коробки.
Нажмем на кнопки в следующем порядке: Красный, Зеленый, Синий, Красный, Зеленый, фиолетовый.
Из коробки берем КАМЕНЬ для литья.

Осмотрим полку с книгами наверху лестницы в дальнем конце библиотеки.
Вставим КНИГУ в головоломку, чтобы активировать её.
Поменяем книги местами: решение на скрине, чтобы открыть секретный проход.
Проходим через секретный проход в мастерскую.

Используем способность феи: алмаз, чтобы сломать рамку в правом верхнем углу около потолка.
Берем часть плана 8/8 внутри.
Нажмем на среднюю полку справа.
Помещаем цветные пузырьки из своего инвентаря на полку.
Затем правильно смешиваем краску из пузырьков, чтобы получился цвет ромбиков ниже.
Решение на скриншоте.
- Красный Пузырек выливаем в правое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в среднее отверстие.
- Желтый Пузырек выливаем в левое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в левое отверстие.

Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (4).

Используем Способность феи: огонь на двух покрытых паутиной отверстиях и берем КАМЕНЬ для литья (2) и черный самоцвет 8/12.

Осмотрим планы замка на стене.
Помещаем 8 частей плана на план и расставим части по своим местам.
Решение на скриншоте.
Приблизим самоцвет на стене.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы удалить его.
Берем черный самоцвет 9/12.
Вернемся в Кухню.

Нажмем на Духовку.
Кладем ЗОЛОТУЮ нить в ковшик, чтобы расплавить её.
Кладем два камня для литья под ковшик.
Убираем верхний камень и берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (5).
Выходим из дома во двор.

Используем Способность феи: огонь на шляпу Чучела справа, чтобы взять черный самоцвет 10/12.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на покрытом паутиной отверстии в дереве справа, чтобы взять черный самоцвет 11/12.
Входим в Башню Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на факел в центре стены, чтобы взять черный самоцвет 12/12.
Собрали все чёрные самоцветы!
Переместимся к злому дереву.

Нажмем на кристалл с принцем справа.
Помещаем 12 ЧЕРНЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия в кристалле, чтобы начать головоломку.
Принц свободен!
Нажмем на портал, возникший вместо злого дерева.

Нажмем на конец тропы.
Надеваем 5 ЗОЛОТЫХ КОЛЕЦ на камни, как на пальцы.
Используем зелье трансформации на каждый из них.
Идем в открывшийся портал.

Глава 6: Логово Ведьмы - Бонусный уровень.

Приблизим нижнюю часть Башни, чтобы начать загадку.
Сыграем в японский кроссворд.
Решение на скриншоте.

Идем через открывшуюся дверь в Башню.
Поднимаемся вверх по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Осмотрим дверь домика.

Используем зеленую ленту, чтобы соединить непрерывной линией все зеленые кружки между.
Решение на скриншоте.
Входим в открывшуюся дверь пряничного домика, после завершения головоломки.
Приблизим хлеб на столе справа.
Берем НОЖ в инвентарь.
Нажмем на шкаф слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ЩИТ (x4) попадает в инвентарь.
Вернемся из картины в башню (два шага назад).
Спускаемся по ступеням к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Русалку, пойманную в сети слева.
Ножом разрежем сети и освободим Русалку.
Получаем рыбий жир.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и ныряем в неё.
Рыбьим жиром смазываем шнуры, чтобы освободить гнома.
Получаем шнуры в инвентарь.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Арфу на дальнем конце палубы и вставим в неё шнуры, чтобы начать головоломку.
Повторяя за компьютером, нажимаем на струны в порядке, показанном на Арфе, чтобы сыграть мелодию, которая усыпит Сирен.
Приблизим островок с Сиренами справа.

Берем в инвентарь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и прыгаем в неё.
Приблизим Пень в центре экрана и кладем внутрь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к ледяной картине №4 и прыгаем в неё.
Нажмем на парадные ворота, чтобы начать загадку.
Игра три в ряд.
Идем в ворота.

Осмотрим каждую из четырех статуй, помещенных вокруг Финикса.
Каждой из четырех статуй отдаем по щиту и повернем статуи лицом к Финиксу.
Лед растоплен и Финикс свободен!
Вернемся в Башню.
Спуститесь по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Заходим в домик, приблизим котел и вытащим молодого КЕНТАВРА из котла.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся вверх до конца лестницы.
Отдаем молодого кентавра Кентавру - Отцу.
Получаем в инвентарь трезубец.
Спускаемся по лестнице к корабельной картине №2 и прыгаем в неё.

Осмотрим корму судна.
Отдаем трезубец статуе и получаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся до конца лестницы и входим в дверь.
Осмотрим Единорога.
Помещаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА в углублении на единороге, чтобы начать головоломку.

Перемещаем плитки, чтобы восстановить изображение.
Нажмем на освобожденного Единорога, чтобы перелететь к другому замку.
Нажмем на большой Глаз на входной двери.
Передвигаем круги, как показано на скрине.

Входим в открывшуюся дверь во внутренний двор.
Нажмем на сверкающую область справа между двумя статуями для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Синий, красный, розовый макияж и ГУБКА попадают в инвентарь.
Нажмем на маленький мертвый кустарник рядом с горгульей.
Собираем на ветках мух (x10).
Осмотрим Ворота.
Вращаем диски на двери, пока каждый не встанет в правильное положение.

Проходим через Ворота в большой зал.
Осмотрим картину слева наверху лестницы и берем в инвентарь чучело с картины.
Осмотрим картину справа наверху лестницы.
Ставим ЧУЧЕЛО в картину, чтобы прогнать ворон и берем перо ворона.

Осмотрим картину слева наверху лестницы еще раз.

Берем ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на котором сидят вороны.
Вернемся во Внутренний двор.
Поводим ПЕРОМ ВОРОНЫ по телу каждой из трех Горгулий, чтобы взять изо рта каждой гаргулии по шестеренке.

Две больших и одна средняя шестеренка попадают в инвентарь.

Осмотрим Фонарный столб справа и берем в инвентарь свечу.
Вернемся в большой Зал.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы убрать с дороги Люстру и осмотрим дверь.

Вставим шестеренки в дверь дверь так, чтобы сначала открыть верхний замок, повернув верхний рычаг вниз.
Переставим шестеренки, чтобы открыть нижний замок.
Решение на скриншоте.
Идем через дверь в зал с портретами.

Приблизим зеленую картину слева.
Вставляем в неё ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Поднимаем с пола витражные ягоды и ныряем через зеленый портал в оранжерею.

Дадим каждому из растений - мухалову по одной мухе.
Возьмем красные Ягоды Дракона на заднем плане и накормим ими Дракона.
Дракончик приобретает Способность Дракона: Мороз!
Используем Способность Дракона: Мороз на каждом мухолове, чтобы заморозить их.
Используем Способность фей: алмаз, чтобы разбить их.
Берем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим синюю картину слева.
Помещаем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на картину.
Возьмем витражного дракона с пола и ныряем через синий портал в обсерваторию.

Нажмем на нижнюю часть Телескопа.
Поворачиваем три кольца на телескопе, чтобы изображение черной дыры попало в центр.

Осмотрим верхнюю часть Телескопа.
Поменяйте расположение линз, как показано на скрине.
Приблизим книжний шкаф справа и ставим на него свечу.
Свечка зажжется, тем самым разрушим Черную дыру.
Берем РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим розовую картину справа.
Вставляем в неё РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Берем витражного РЫЦАРЯ и ныряем в розовый портал.

Приблизим куклу на стуле, возле зеркала, в дальнем конце комнаты.
Цель игры состоит в том, чтобы кукла стала похожа на свое отражение.
Губкой почистим лицо куклы.
СИНий макияж наносим на ее глаз, КРАСНый макияж наносим на ее щеки и РОЗОВый макияж наносим на ее губы.
Решение на скриншоте.
Берем КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим красную картину справа.
Вставляем в неё КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Возьмем витражный дым и ныряем через красный портал в спальню.
Нажмем на кресло с куклой для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
БУМАГА, растопка, полено и РЫЧАГ попадают в инвентарь.
Осмотрим Камин справа.

Помещаем БУМАГУ, растопку и полено в Камин (в этом порядке) и вставим РЫЧАГ снаружи справа.
Нажмем на рычаг, чтобы открыть дымоход. и
Используем способность феи: огонь, чтобы зажечь дрова в камине.
Осмотрим заколоченное окно на правой стене в дальнем конце комнаты.
Используем Способность дракона "поднять" на деревянных досках, чтобы открыть окно.
Берем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Нажмем на желтую картину в середине.
Вставляем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР в картину.
Берем витражное СОЛНЦЕ над картинойи ныряем через белый портал.
Приблизим Зеркало в дальнем конце комнаты.
Используем Способность Дракона: дым на Зеркало.
На зеркале появятся ноты.

Нажмем на колыбельку в центре комнаты.
Изменим положение кнопок на музыкальной шкатулке так, чтобы злые ноты песни поменяются на добрые.
Берем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в большой Зал.

Приблизим картину наверху в центре лестницы.
Помещаем Витражные элементы в картину в следующем порядке: 1) СОЛНЦЕ, 2) ЯГОДЫ, 3) ДРАКОН, 4) РЫЦАРЬ, 5) ДЫМ.

После завершения истории, рассказанную картиной, идем в открывшуюся дверь в тронный зал.
Осмотрим Трон в центре зала.
Вставляем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на лапу, затем жмем на него, чтобы активировать.

Поднимаемся по лестнице в следующую область.

Собираем все предметы по списку прежде, чем у Ведьмы будет шанс навредить Вам.
Каждый раз заканчивая ряд предметов, мы забираем часть здоровья ведьмы.

Вы прочитали Прохождение игры Принцесса Изабелла. Возвращение проклятья (Princess Isabella: Return of the Curse Walkthrough)

Как пройти игру Принцесса Изабелла: Проклятие Ведьмы (Princess Isabella: A Witch"s Curse). Подробная инструкция содержит картинки и пояснения к каждому шагу игры. Помощь на форуме. Комментарии.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм из серии "Принцесса Изабелла":
прохождение игры "Принцесса Изабелла: Возвращение проклятья"

Прохождение игры Принцесса Изабелла: Проклятие Ведьмы - Первый этаж

1. Внутренний двор
Попав сюда, познакомьтесь со своей помощницей-феей и следуйте всем указаниям и подсказкам.
Найдите два осколка дворецкого .
Пройдите мини игру по поиску предметов.
Получите зелёную жемчужину, две средних шестерёнки, большую шестерёнку, медвежий коготь, дверную ручку и клавишу для пианино .
Дверную ручку прикрепите к двери - откроется вход в Главный зал замка.

*все картинки увеличиваются нажатием на них


Главный зал - Часть II
Теперь у нас есть 2 листа календаря и дата, которую назвал садовник. Откроем двери на Второй Этаж.

Пройдите мимо Западной галереи и Бального зала сразу на Балкон .


3. Зеркальный зал
Из собранных осколков собирайте зеркала.
Первым будет Прислуга:

Оживите его и он откроет Вам двери в .


4. Первый холл
Первый холл - Часть I
Возьмите бутылочку на полу, в ней находится способность для феи.
Разбейте вазу (внутри - Меркурий ):

Вернитесь в Главный зал , разбейте бутылочку и возьмите приклад ружья .
Теперь ступайте в .
Первый холл - Часть II
Сюда нужно будет заглянуть в самом конце игры, когда у Вас будут все жемчужины (красная, синяя, зелёная и жёлтая).
Расстреляв все шарики, Вы откроете .


5. Гостиная с пианино
Гостиная с пианино - Часть I

Соберите все осколки, страничку дневника и вещи в пианино.
Разбейте вазу (внутри - Венера ).

Приготовьте зелье - оранжевый/голубой/зелёный .
Разожгите зельем камин и гостиная очистится от проклятья.
Проходим во .
Гостиная с пианино - Часть II
Верните клавиши и поставьте ноты. Сыграйте песню (F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G ).

Забрав медвежий коготь идите в .

6. Второй холл

В вазе - клавиша от пианино, а под тарелкой - осколок зеркала.

Часть II.

Ответьте на вопросы каменной статуи (Правильные ответы - павлин, 5, Юпитер, время на часах - 1:00 )
Статуя подвинется и даст Вам проход в .

Часть III.

Сыграйте песню на глобусе.

В открывшемся глобусе находим топор .
Переходим в .


11. Королевская сокровищница

Убейте приведений с помощью новой способности феи - огня.
Соберите 2 осколка, страницу дневника и новую способность феи - способность ветра .
Приблизьте к себе корону и с помощью новой способности сдуйте пыль, чтобы прочитать символы на короне.
Эти символы нам помогут пробраться в окошко внизу и собрать предметы.

Оживите нянечку, она расскажет когда на замок упала тьма.


14. Погреб
Собираем 3 осколка и находим самую тяжелую бутылку, чтобы очистить погреб от зла.
В Зеркальном зале собираем зеркало с Поваром, он даст Вам треугольный циферблат .
Вставляем затычку в бочку и подбираем тряпку .
Решаем головоломку с циферблатом (можно поручить эту задачку фее, она сразу же решит и откроет Вам дверь в . )


15. Конюшня
Для начала решаем головоломку с лошадью - Конюшня расколдована! (не получается самим пройти - попросите помощи у Феи ).
Собираем предметы, осколки: